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Tras la fascinación llega la repetición, que lleva al aburrimiento, el aburrimiento al tedio, el tedio al despiste... y a un código plagado de bugs.
Con el avance de la sociedad, el progreso, el mayor rendimiento de los medios de fabricación y el consiguiente desplazamiento de la generación de valor hacia el sector servicios, una cada vez mayor parte de los puestos de trabajo se basa en la creatividad o capacidad de inventar cosas nuevas.
Aún así, la creatividad no tiene sentido si no se aplica. Es una función siempre un nivel superior al sustrato sobre el que se aplica, siendo el sustrato lo que realmente el cliente demanda. En informática, se suele cumplir que:
Un buen trabajo de programación es un 10% de brillante creatividad, y un 90% de tediosa implementación.
Desgraciadamente, no todo el mundo lo ve así.
La confusión de estos porcentajes -especialmente su polarización hacia absolutos- conduce a situaciones catastróficas que habrían sido fácilmente evitables. Veamos unos casos ejemplificadores:
Pero no todo está perdido, pues también tenemos a quien sí entiende cuál es la apuesta, y cómo conseguir ganarla:
A corto plazo, cualquiera que haga una venta puede encontrar un hueco en el mercado. A la larga, sólo quien siga prestando servicios de calidad podrá triunfar realmente.
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