Ha pasado una semana y pico tras la activación del "tan esperado" (por algunos incautos) último juego de Blizzard; Diablo III.
Lo primero
Iba a escribir algo el mismo día de la activación... pero me lo pensé mejor. Me di cuenta de que en realidad no tenía ni idea del juego en sí, solo había jugado unos pocos niveles... y parecía haber mucho más detrás. Por suerte hice bien en esperar, otros incautos se lanzaron a comentar chorradas por un tubo, y ahí queda para la posteridad
Al principio, como a muchos, me pareció un juego simplón de click-click de dos botones de ratón (moverse/atacar y ataque secundario) mas cinco acciones adicionales con el teclado, convirtiendo el juego entero en un mata-mata bastante chorra, con una historia lineal para que las mentes simples no tengan posibilidad de perderse.
En esta semana y pico, me he subido un personaje clase monje a nivel 55, un médico brujo a nivel 20, y los demás a nivel 10 para al menos ver de qué iban. Con el monje ahora mismo voy terminando el acto II de nivel Infierno, que ya hay que tomárselo con más calma. He visto y usado la casa de subastas, los artesanos, distintos vendedores, las opciones de personalización, logros, comercio e interacción con jugadores.
Y mi opinión ha cambiado un poco. No me terminan de gustar algunas cosas, me atraen juegos más complejos, pero hay que admitir que los creadores del juego han sabido construir mucha complejidad sobre una base muy simple. Lo que es muestra de un diseño muy bien pensado, con como mínimo muchas iteraciones.
Gráficos, Sonido y Arte
Lo primero que vemos de todo juego es... lo que vemos, valga la redundancia. Diablo III se basa en una vista estrictamente ortogonal, con unos mapas puramente 2D... aunque realizados a base de elementos 3D y con un motor de juego realmente 3D. En la práctica es una combinación curiosa; por ejemplo no se puede pasar por algunos sitios, pero sí se puede disparar proyectiles, lanzar objetos, destruir partes del escenario que caen "fuera del mapa", o los enemigos pueden entrar desde zonas a las que los personajes no pueden acceder pero les pueden atacar a distancia desde antes de que lleguen. También cuando un personaje muere a veces su cuerpo puede "salir despedido" fuera del mapa (por ejemplo despeñándose por un precipicio).
Los efectos especiales de las acciones son bastante espectaculares, aunque se nota que los diseñadores han tenido que hallar un compromiso entre la vistosidad y la obstrucción del espacio visual. Aún así, a veces la pantalla se llena de colorines de efectos que uno al final no sabe de quién es cuál cosa.
Tanto los sonidos que acompañan a las acciones, como a los enemigos, como las lecturas en voz alta de los elementos de historia están bien cuidados. La música normalmente está en segundo plano, de forma que se puede distinguir las acciones por los sonidos que les acompañan... salvo en algunos jefes concretos donde se usa la música para añadir dramatismo, de forma acertada y acorde a la historia.
Los escenarios están muy bien trabajados a nivel gráfico, con un estilo que parece al mismo tiempo dibujado y 3D, una mezcla realmente agradable
Historia, Misiones y Enemigos
Qué se puede decir... es uno de los puntos débiles. Aunque está bien desarrollada, es simplona, épica, lineal, bastante chorra y previsible. No muy diferente de sentarse a ver una película cualquiera.
La capacidad de decisión del jugador brilla por su ausencia. Toda complicación estriba en decidir si ir a derecha o izquierda para encontrar la salida de un mapa -desconocido y generado aleatoriamente por el servidor, pero con patrones comunes-, y si investigar todos los recovecos para encontrarse más enemigos y recompensas, o por el contrario ir corriendo hacia la salida nada más encontrarla.
Quizá lo que salve un poco la situación es que los enemigos secundarios -los que no están directamente relacionados con la trama principal- también se deciden de forma aleatoria, por lo que al entrar en un recinto uno no siempre sabe por dónde ir, ni qué se va a encontrar detrás de cada esquina. Cada vez que iniciamos una nueva partida, aunque sea en el mismo punto, el servidor genera un mapa y unos enemigos diferentes que nos tocará explorar. Y en función de lo que nos toque, un nivel puede pasar de ser difícil a rematadamente endemoniado, al menos en niveles de dificultad altos.
Niveles de dificultad
La mayor cagada de Diablo III, y con razón bastante criticada, es la imposibilidad de elegir un nivel de dificultad superior a los ya superados, y una completa falta de explicaciones de antemano sobre cómo funciona realmente el sistema de niveles
- Dificultad Normal: que más que "Normal" debería llamarse para bebés. Es el nivel inicial en el que empiezan todos los personajes con nivel 1, en pelotas, sin equipo, sin habilidades, y en el que se empieza matando a base de hacer click sobre los enemigos. Una completa estupidez
- Dificultad Pesadilla: aquí es donde empieza el juego de verdad. Tras pasarse el juego entero (¡¡sí, entero!!) en nivel "Normal", con lo que se llega a tener un personaje al nivel 30 o así, se puede volver a pasar desde el principio en nivel "Pesadilla". ¿He dicho "volver a pasar"...? Pues no, en realidad el juego cambia totalmente; no es que los enemigos sean más duros, sino que son diferentes, tienen más habilidades, se comportan de otra forma, son más, etc. Apenas nada que ver con el modo "Normal".
- Dificultad Infierno: es donde las cosas empiezan a ponerse difíciles. Si en "Pesadilla" te podías pasar las cosas con algo de habilidad y eligiendo un poco bien las cosas, en "Infierno" te puedes encontrar con que donde en "Normal" solo había un par de zombies andando, ahora hay un élite con secuaces inmunes que reflejan el daño, invocan "torretas" de rayos arcanos, dejan manchas de fuego por el suelo, pasan volando gárgolas que bombardean la zona... y todo metido en un pequeño sótano sin apenas espacio para maniobrar. Vamos, que ya puedes tener tus habilidades bien aprendidas y elegidas (no basta con "la más alta", eso no sirve de nada), tu equipo bien configurado... e ir bien acompañado. O tus tripas dibujarán una larga estela por las paredes de ese sótano maldito del demonio. Y aún así, a veces hay que salir por patas.
- Dificultad Averno: ...ni idea, y la verdad, me acojona solo pensarlo. Pero visto lo visto, supongo que tarde o temprano veré qué tal es :D
Habilidades
Es una pena lo simplificado que está el juego en cuanto a elección de habilidades: solo 6 + poción de vida. Para alguien acostumbrado a "volar" por el WoW con un Logitech G13, es irrisorio. ¿6 habilidades? Anda no me jodas. Por suerte, hay algo más de lo que se ve a simple vista... aunque tampoco demasiado.
Las habilidades están divididas en 6 clases, dentro de cada cual hay 3 o 4 habilidades, con lo que en total no son 6, sino -por ejemplo en el monje- 21 habilidades diferentes. 6 son las acciones diferentes que se pueden elegir para un combate, una forma de "construir" el personaje. Más aún, cada habilidad puede ser modificada por una de 5 runas, cambiando su funcionamiento, con lo que en realidad son 21*6 = 126 habilidades diferentes
Por defecto, el juego viene configurado para asignar una habilidad de una clase (modificada o no por una runa) a un botón de acción... pero esto se puede cambiar (Options -> Gameplay -> Elective Mode), permitiendo asignar cualquier habilidad a cualquier acción.
Por lo tanto, podemos asignar una de 21 habilidades, modificada por una de 5 runas (seamos sinceros, las habilidades sin runa no se usan), a uno de 6 botones de acción que usará el personaje durante cada combate... aunque también se pueden cambiar durante el combate, pero en ese caso incurriendo en un retardo hasta que la nueva habilidad se active.
Objetos, Inventario, Loot y Alijo
Artesanos y Vendedores
Subastas
La Gran Cagada
Llamar "Normal" al nivel mínimo de dificultad, cuando se pasa con solo unos pocos clicks de ratón, no sé si llamarlo del género tonto o qué. Es lo que ha propiciado que mucha gente se "pasase" el juego, llegase al nivel 30, y dijese "¿ya? ¿eso era?... pues menuda mierda". Y con razón. Porque el nivel "Normal", es una mierda, se puede pasar en solitario sin apenas ayuda de los acompañantes, sin apenas equipo, sin apenas saber usar las habilidades, sin apenas nada de nada. Y vas y ves toda la historia, y matas al malo maloso de final del todo... pos vaya, qué decepción, "yo me esperaba más". Muchos ni se plantearán jugar a niveles de dificultad superiores, total "para qué"... si pueden suponer que solo tendrán más aguante los bichos, no que sean diferentes o tengan otros comportamientos (nada del juego lo indica).
Otra cagada es no permitir seleccionar el nivel de dificultad en modo solitario hasta pasarse los inferiores. ¿Que un jugador nivel 1, totalmente en pelotas y sin nada de equipo, quiere probar suerte contra el nivel Averno? ¡Pues venga, adelante! No pasará ni de la primera pantalla, pero al menos verá a qué es lo que puede esperar llegar. Nada de "vayamos pasito a pasito, no se nos vaya a frustrar el niño". Que es un juego para mayores de 18 años 16 años, seamos mínimamente consecuentes por favor.